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Demès

Temple Ensio
Grotte du Tout — A Demès, il n'a jamais été jugé bon d'offrir un temple à Ensio lui-même, par coutume mais également par superstition. Si l'Esprit Originel est vénéré au même titre que ceux dont il est lui même le créateur, les hommes ont toujours préféré lui offrir un espace plus grand, plus imposant, plus radieux afin de bien représenter la beauté de son pouvoir. C'est une grande grotte, splendide et lumineuse, qui fait office de temple à l'Esprit de Tout. Un autel, érigé depuis des années, trône fièrement au fond de la grotte tandis que deux colonnes de sept bougies tracent un chemin jusqu'à celui-ci.
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Luce
Toit d'Anima — Ancienne capitale de Boreas, Luce est désormais la Cité d'Anima. Bien que le centre de la région ait changé, Luce reste une ville très active mais se considère comme indépendante, toujours blessée d'avoir été mise de côté au profit de Nevan. La petite particularité de la Cité d'Anima réside en ses habitations construites dans les arbres, parfois creusées dans les troncs les plus imposants, à l'exception de l'ancienne salle du Double Trône, désormais utilisée pour les grands événements.
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La Passerelle
Verre parmi le vert — Les plus vieux fous vous affirmeront que la Passerelle ne porte aucun nom et ce sera faux. Nommée Hermia en hommage à la première Reine de Boreas, grande passionnée de magie, de mystère et de spectaculaire, elle relie Luce aux petits villages alentours en offrant aux voyageurs des activités insolites. A l'intérieur sont réparties des centaines de tentes d'apparence étroites mais qui, une fois que vous y avez pénétré, vous offre un univers à part et son lot de surprises. Créatures en tous genres, paysages de rêve ou de cauchemar, époques oubliées, tout est possible, mais il faut en payer le prix.
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Erebe
Les Enfers — Malgré son aspect fantomatique la nuit, Erebe est l'un des endroits les plus appréciés par ceux qui désirent être seuls. Ancien village meurtri par le temps, il n'en reste que des ruines et quelques attractions lorsque l'on a un peu d'imagination. Des créatures y rôdent parfois, et peu osent s'aventurer vers les sons peu pacifiques afin de vérifier si leurs intentions sont bonnes ou non.
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